Description:
Key Words:
AR/VR,diseño computacional,entornos virtuales,inmersivo
Required Skills:
Rhinoceros 3D
Required Software:
McNeel's Rhinoceros 3D versión 7, WASP, houdini FX, Z brush, Sansar. Softwares sugeridos: Maya, Blender o otros programas de modelado 3D.
Required Hardware:
Laptop / computadora PC; Sistema operativo de 64-bit Windows 7 SP1 o más nuevo; Memoria de 8GB RAM; CPU i5; Tarjeta de Video NVIDIA GTX 970 como mínimo; Opcional: Lentes VR - Oculus Rift / Quest / HTC Vive
Maximum number of participating students:
Estudiantes participantes: 20 / Estudiantes oyentes: 10
Este workshop explorará el concepto de la memoria. La metodología de diseño se basa en el entendimiento de jerarquías, comprendiendo las características de las piezas digitales generadas, clasificándolos por escalas, proporciones, lógica material y estructural. Para esto se aprovechará el potencial de Rhinoceros 3d, grasshopper, Houdini FX, Zbrush y Sansar. El workshop girará en torno al diseño especulativo del concepto base de la memoria.
En el actual contexto tecnológico en el que cada vez nos sumergimos más en los mundos inmersivos se genera una necesidad de sensibilizar estos espacios para darles a los usuarios nuevas sensaciones. La virtualización nos permite ir más allá de la simple visualización arquitectónica, la cual, lleva el terreno de la experiencia y percepción a un nivel superior, buscando así el desarrollo de experiencias en base a elementos aparentemente inmateriales. Como resultado, nos lleva a buscar una transmutación de memorias, de donde se extraerán los elementos clave para crear elementos 3D con las que se compondrá una experiencia virtual inmersiva. Este workshop está buscando la trans - percepción de distintos niveles de realidad y para ello nos hacemos distintas preguntas:
¿Cómo abstraer sensaciones para volverlas una experiencia inmersiva?
¿Cuáles son los límites de la percepción humana?
¿Cómo se materializa la percepción de los recuerdos?
Resultados del taller: Al final del taller, los estudiantes habrán desarrollado una experiencia inmersiva en base al concepto de la memoria. Los estudiantes presentarán su trabajo en una revisión a través de videos y links a sus mundos virtuales.
Tutores del workshop: Equipo de OLA.research integrado por Giovanna Pillaca, Jennifer Durand, Daniel Escobar, Claudia Garcia, Jose Luis Vintimilla.
OLA.research, es un laboratorio de arquitectura digital, interesado en la realidad virtual, la inteligencia artificial y su intersección con el campo tradicional de la arquitectura. Presentadores del proyecto Akakor, the virtual entity en Digital Futures Young AR/VR Game Environments 2020, invitados por el Festival Internacional Transpiksel 2021 desarrollado en España, México, Noruega y Perú; y ganadores del proyecto curatorial en la 2da edición de Espacio Virtual de la Fundación Telefónica Movistar 2021 con el proyecto el Poder de la data.