Description:
Key Words:
Model,Campo Marzio,Piranesi,Architecture
Required Skills:
Basic Rhinoceros + Grasshopper is desirable.
Required Software:
Rhinoceros 6 or 7
Required Hardware:
Laptop
Maximum number of participating students:
30
Los Supermodelos en Arquitectura son proyectos que contienen proyectos en estado de latencia, organizaciones tan genéricas y universales que derraman formas como linajes de oportunidad, proliferando construcciones de conocimiento disciplinar. Los supermodelos contienen grandes cantidades de información proyectiva, normativa y creativa, dispuesta a ser reutilizada para la elaboración de nuevos proyectos. Son matrices variables con la capacidad de engendrar infinidad de reorganizaciones y reprogramaciones proyectuales. A su vez cuentan con exuberante cantidad de información posible de ser modelada y variada bajo normativas que, siendo construidas mediante el proyecto, su potencial es vasto y definitivamente heterogéneo. Los Supermodelos son la celebración de una disciplina proyectiva que no cesa en su inquietud por la construcción de conocimiento.
SuperMarzio propone la construcción del supermodelo del Campo Marzio de Giovanni Battista Piranesi, y de este modo, engendrar series de modelos proyectivos, variables y proliferantes emergentes del estudio sistemático y matricial de las organizaciones arquitectónicas embebidas en el caso de estudio original. Campo Marzio, la obra máxima de Piranesi, integra recuerdos, registros arqueológicos y, lo más importante, una inventiva absolutamente revolucionaria. Se trata de una Roma que nunca existió, en sentido literal, pero que ocupa el imaginario universal de una época de esplendor inaudito y avasallante. El Campo Marzio de Piranesi es tan real como la Roma clásica, pero más emotiva, imaginativa y gloriosa. De este modo Piranesi nos enseña el poder del proyecto de Arquitectura, capaz de imaginar edificaciones, ciudades, civilizaciones, culturas, mundos, y volverlos decididamente reales.
El workshop SuperMarzio se enfoca en la construcción de modelos computacionales variables utilizando herramientas de modelado y código simples (Rhino + GH), con el objeto de explorar la gran cantidad de posibilidades proyectivas de Campo Marzio como germen arquitectónico original. Se trata de revisitar la obra más impresionante de Piranesi desde una mirada computacional haciendo foco en sus capacidades inventivas las cuales son aparentemente inagotables a la vez que concretas.