Description:
Key Words:
Material robotics,Shape-changing structures,Hygroscopic biocomposites,Adaptive Architecture
Required Skills:
Rhino and Grasshopper (Basic/ intermediate)
Required Software:
Rhino (5 or later)
Required Hardware:
Laptop; Basic physical model making equipment, Specifically: Paper (with minimum 3 different thicknesses) and scotch tape
Maximum number of participating students:
15
این ورکشاپ جستجویی در زمینه های مواد هوشمند و قابل برنامه ریزی ، مکانیزم های الهام گرفته از اوریگامی و کریگامی و معماری پاسخگو و تطبیق پذیر است. با ترکیب مدل سازی فیزیکی و طراحی دیجیتال ، در این ورکشاپ یاد میگیریم که چگونه مواد و ساختارها می توانند در پاسخ به محرک های محیطی (مانند گرما و رطوبت) شکل خود را تغییر دهند بدون اینکه به سنسور یا موتور های الکترومکانیکی و یا مصرف انرژی نیاز داشته باشند.
به عنوان یک مطالعه موردی ، در این کارگاه ، مامفاهیم مربوط به برنامه ریزی مواد را با کاغذ ازمایش می کنیم. کاغذ، که در حدود نود الی نود و پنج درصد از سلولز تشکیل شده، قابلیت هایگروسکوپیک بسیار بالایی دارد. این قابلیت هایگروسکوپیک کاغذ می تواند برای ایجاد سازه هایی که در پاسخ به رطوبت تغییر شکل می دهند، به طور مثال باز و بسته می شوند، استفاده شود. در طی یک سری تمرینات مدل سازی فیزیکی و دیجیتال ، ما در می یابیم که چگونه می توان تغییر شکل تولید شده توسط ساختاد های دو لایه ی کاغذ و پلاستیک را با هندسه های الهام گرفته از اوریگامی و کریگامی ترکیب کرد تا ساختارهای متحرک و هموشمند ساخته شوند.
این کارگاه با سخنرانی ها و آموزش های مقدماتی با موضوع برنامه نویسی مواد ومدل سازی فیزیکی آغاز می شود. در مرحله بعد ، دانش آموزان گروه های 2-3 نفری تشکیل می دهند تا ایده پروژه خود را دنبال کنند. ادامه ی کارگاه توسعه پروژه از طریق نمونه سازی دیجیتال و فیزیکی خواهد بود. به موازات مدل های کاغذی و دیجیتال ، طرح (های) انتخاب شده از طریق پرینت سه بعدی با استفاده کامپوزیت های مبتنی بر سلولز تولید می شوند. روز آخر کارگاه به ارائه پروژه ها و بحث گروهی اختصاص خواهد داشت.
This workshop is an exploration into the fields of programmable matter, Origami and Kirigami inspired mechanisms, and responsive architecture. By combining craft and digital design, we explore how materials and structures can change their shape in response to environmental stimuli (such as heat and humidity) without requiring any electromechanical sensors or actuators or consuming energy.
As a case study, in this workshop, we explore material programming concepts with paper. Paper, with around 90-95% cellulose content, is highly hygroscopic. This hygroscopic property can be utilized to create structures that change shape (for example, open and close) in response to humidity. Through a series of physical and digital prototyping exercises, we explore how the motion generated by paper-plastic bilayers can be combined with Origami And Kirigami inspired geometries to create kinetic, humidity-responsive structures.
The workshop starts with introductory lectures and tutorials on the topic of material programming and hands-on prototyping with paper. Next, the students will form into groups of 2-3 to pursue a project idea. The rest of the workshop will be focused on project development through digital and physical prototyping. . In parallel to the paper models, selected design(s) will be manufactured via 3D-printing using cellulose-based biocomposite filaments. The final day of the workshop will be dedicated to the presentation of projects and group discussion.